Techland全新推出的《消逝的光芒》系列续作《消逝的光芒:困兽》已正式与玩家见面。本作故事背景设定在兼具美感与危险的河狸谷,曾经的观光热门地如今被丧尸席卷,玩家需集结脆弱的联盟力量,凭借多样战斗策略与移动技巧,向昔日囚禁自己的敌人发起反击。
GameSpot近期发布了该作的评测,给出8分的高分评价,并在导语中直言:Techland将一款原本的DLC打造成独立续作,最终竟成就了《消逝的光芒》系列至今最出色的作品——秘诀在于它褪去了“无脑爽游”的外壳。以下为评测核心内容摘要:
若说《消逝的光芒:困兽》比前作更“沉稳”,似乎有些违和。毕竟游戏中,玩家常会化身《X战警》金刚狼般的猛兽,以捕猎山狮的狠劲撕咬丧尸,借近乎“必胜技”的狂暴之力将敌人撕碎。但剥离这与标题呼应的核心机制后,这款由DLC升级而来的独立作品,实则比系列任何一作都更侧重恐怖与生存元素,也正因如此,造就了系列中最过瘾的游玩体验。
游戏迎来系列初代主角凯尔·克兰的回归,场景却切换至全新的河狸谷——这片自然保护区内,既有昔日繁华的村落,透着华丽又质朴的独特韵味。作为开放世界游戏,其核心玩法依旧是刺激的跑酷与惨烈的近战,但也新增或回归了不少玩法调整。比如枪械出现概率较以往提高,弹药却依旧紧张,手感扎实却无法为“野兽模式”补充能量;近战战斗仍是亮点,每一次挥击都充满重量感,更有海量武器及改造方案可供挑选。
本作对体力消耗与管理的把控,堪称系列最严格,让每场战斗都如同生死博弈。敌人强度会随角色和武器的成长动态增强,迫使玩家频繁返回安全屋升级装备,且每件武器的维修次数有限,耗尽后便会永久损毁。相较于前作《消逝的光芒2》中玩家拥有的超强跑酷能力与庞大战斗技能树,《消逝的光芒:困兽》绝非能靠无脑砍杀通关的作品,而是需要玩家时刻规划战术与体力分配。
不过规则存在特例:当玩家填满“野兽模式”能量条,就能获得数秒近乎无敌的时间。评测编辑Mark Delaney表示,自己更偏爱节奏缓慢、氛围阴森的丧尸题材,而非夸张的动作场面。好在从玩法设计来看,野兽模式并非单纯的暴力输出,更像是一张“救命符”。在他约30小时的游玩过程中,该模式往往作为最后的求生手段,而Techland也贴心考虑到这一点,凯尔受伤时同样能积累能量条。
白天,玩家可如《刺客信条》般自由穿梭;夜晚则需谨小慎微,避免被夜魔锁定。夜晚的恐怖感达到系列新高度,部分得益于地图中广阔的森林区域。关卡设计师巧妙地将跑酷攀爬的垂直特性延伸至村落之外,岩壁、树木、电塔均可攀爬;河狸谷则借由地图上散落的诡异木屋,将这种探索体验演绎得淋漓尽致,搭配夜间专属玩法机制,营造出极佳的生存恐怖氛围,再加上顶级配乐,让本作在动作游戏基础上更添恐怖色彩。
不难发现,游戏最初作为《消逝的光芒2》资料片的定位,反倒让其核心更聚焦。尽管最终发展为独立“准续作”,并非《消逝的光芒3》,但体量远超普通DLC:不仅拥有20小时紧凑精炼的主线剧情,更有丰富支线内容拓展世界观与游玩时长,且不会让玩家浪费时间在冗余内容上。
这正是《消逝的光芒:困兽》最突出的优势:它不再陷入以往系列“军备竞赛”的怪圈,一味向玩家堆砌华丽新内容,而是适度收束,将重心回归到恐怖氛围与硬核战斗上。《消逝的光芒》系列向来“在部分领域表现顶尖,却因想兼顾太多而分散精力”,而《消逝的光芒:困兽》终于专注于系列最擅长的方向,为玩家打造了一个比以往更恐怖、更具挑战性、更富沉浸感的探索世界。
优点
缺点
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