《幻兽帕鲁》高管回应抢先体验质疑:人气高≠成品 玩家参与才是关键

发布时间:2025-09-19 17:03:19 编辑:小小说
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GamesRadar消息,《幻兽帕鲁》开发团队高管近日就游戏抢先体验(Early Access模式的争议作出回应,援引多款成功作品案例强调:唯有让玩家深度参与,游戏才能打磨得更出色。

此前,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair宣布将结束抢先体验阶段,于2026年推出1.0正式版。VGC记者Chris Scullion在报道该消息时,于社交媒体转发评论称:希望开发者能放弃抢先体验这种宣传噱头,其理由是《幻兽帕鲁》已拥有极高人气,完全具备完整发售的条件。

针对这一观点,Pocketpair全球社区经理兼发行总监John Buckley回应表示,自己不太理解抢先体验模式与玩家数量之间存在何种关联

 

他进一步解释道:《幻兽帕鲁》采用抢先体验模式,核心目的是提前上线收集玩家反馈,进而优化游戏品质。我们已经吸纳了大量玩家意见,并根据这些需求完成了诸多调整。我们从不自视甚高,玩家们持续提出让游戏更有趣的创意,忽视这些宝贵建议才是真正的不理智。

John Buckley强调,即便《幻兽帕鲁》目前已积累超3200万名玩家,这款游戏从立项之初就定位为未完成作品能在上线初期就获得数百万玩家的喜爱,我们当然倍感幸运,但这并不能改变游戏仍处于开发过程中的事实。

 

他还以其他几款采用抢先体验模式的成功游戏为例:难道因为《幸福工厂》《博德之门3》或《雾锁王国》人气火爆,就不能将它们归为抢先体验作品吗?但我可以肯定,这三款游戏都因抢先体验阶段获取的玩家反馈而变得更为完善。数百万玩家在抢先体验期加入,并不会让开发者的努力失去意义。游戏只有在玩家的参与下才能不断进步。

 

此外,John Buckley在评论区补充说明,这番言论并非针对Chris Scullion个人,仅仅是表达他对抢先体验模式的个人看法。

 

对于《幻兽帕鲁》的抢先体验争议,你有怎样的观点?欢迎在评论区分享你的看法!

 

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