据GamesRadar消息,《幻兽帕鲁》开发团队高管近日就游戏“抢先体验(Early Access)”模式的争议作出回应,援引多款成功作品案例强调:“唯有让玩家深度参与,游戏才能打磨得更出色。”
此前,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair宣布将结束抢先体验阶段,于2026年推出1.0正式版。VGC记者Chris Scullion在报道该消息时,于社交媒体转发评论称:“希望开发者能放弃‘抢先体验’这种宣传噱头”,其理由是《幻兽帕鲁》已拥有极高人气,完全具备完整发售的条件。
针对这一观点,Pocketpair全球社区经理兼发行总监John Buckley回应表示,自己“不太理解抢先体验模式与玩家数量之间存在何种关联”。
他进一步解释道:“《幻兽帕鲁》采用抢先体验模式,核心目的是提前上线收集玩家反馈,进而优化游戏品质。我们已经吸纳了大量玩家意见,并根据这些需求完成了诸多调整。我们从不自视甚高,玩家们持续提出让游戏更有趣的创意,忽视这些宝贵建议才是真正的不理智。”
John Buckley强调,即便《幻兽帕鲁》目前已积累超3200万名玩家,这款游戏从立项之初就定位为“未完成作品”。“能在上线初期就获得数百万玩家的喜爱,我们当然倍感幸运,但这并不能改变游戏仍处于开发过程中的事实。”
他还以其他几款采用抢先体验模式的成功游戏为例:“难道因为《幸福工厂》《博德之门3》或《雾锁王国》人气火爆,就不能将它们归为抢先体验作品吗?但我可以肯定,这三款游戏都因抢先体验阶段获取的玩家反馈而变得更为完善。数百万玩家在抢先体验期加入,并不会让开发者的努力失去意义。游戏只有在玩家的参与下才能不断进步。”
此外,John Buckley在评论区补充说明,这番言论并非针对Chris Scullion个人,仅仅是表达他对抢先体验模式的个人看法。
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