近日,横尾太郎在接受外媒Archipel采访时,分享了《尼尔:机械纪元》的创作幕后故事。他透露,当时在构思这款作品时毫无方向,索性立下目标——要打造出比自己以往所有作品都更令人困惑的内容,甚至坦言连自己都觉得这部作品“难以理解”。这一创作思路,也使得游戏最终呈现出多达26个结局,情节更是充满曲折离奇的设计。
横尾太郎表示,《龙背山的骑兵》系列偏向黑暗暴力的故事风格,而《尼尔:机械纪元》则以“悲伤”为核心主题。不过在创作《机械纪元》时,他本想“写些不同的东西”,却始终没能明确具体方向。
“我在《尼尔:伪装者》里已经构建了能引发玩家情感共鸣的故事,”横尾太郎提到,此次打造《机械纪元》时,他决心“创造一些更让人摸不着头脑的内容”。
他进一步解释道:“故事框架最早是从‘Simone(西蒙娜)’这个BOSS开始的——就是那个舞台上的巨型女性机器人……我特意给角色加入了让玩家无法产生代入感的特质,《机械纪元》的剧情就是围绕这些难以理解的情景展开的,我追求的就是连自己都难以把握的叙事效果。”
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