9月22日,《战地6》的一名开发人员在接受外媒PCGamesN采访时透露,玩家反馈让整个开发团队对新作充满信心。
《战地》系列的老玩家想必对《战地2042》发售后的争议记忆犹新,该作在M站的用户评分仅为2.4/10分。正是这些负面声音,促使开发团队重新审视系列定位,回归作品最初的核心设计理念。
DICE工作室成员丘布(Chubb)向PCGamesN表示,《战地6》将更贴合《战地3》与《战地4》所奠定的创作思路,或者说全面承袭前两作的优势特质,同时会深刻吸取《战地2042》的失败经验。
不仅如此,其他开发人员对《战地6》的评价也远高于《战地2042》。从目前收到的玩家反馈来看,整体评价向好,仅有部分负面声音集中在公测后的一些担忧上,并非针对游戏本身的批评。
“我们现在信心十足,因为从项目启动之初,我们就坚持与玩家合作。”DICE成员丘布回忆道,“我们推出了‘战地试验室’项目,会把一些尚处雏形的内容展示给玩家,让大家共同参与到游戏开发过程中,这也让我们积累了不少宝贵经验。”
这种与玩家的深度互动,再加上提前测试收集反馈的模式,似乎让《战地》开发团队收获颇丰。这是否会成为《战地6》取得成功的关键策略呢?你对此有何看法,是否看好他们此次的表现?
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