ARPG双雄陷"刷装焦虑":玩家呼吁《无主之地4》《暗黑4》增设战利品过滤

发布时间:2025-09-22 13:50:04 编辑:小小说
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《无主之地4》与《暗黑破坏神4》作为当下热门的ARPG作品,其核心玩法循环存在高度相似性——玩家需不断重复击杀敌人、收集掉落装备,再从海量战利品中筛选出契合自身Build的最优解。但不少玩家都遭遇过这样的困境:耗时良久完成Bossfarm后,面对满地装备反复比对,最终却发现没有符合需求的属性词条。针对这一普遍痛点,外媒GameRant近日发文指出两款作品存在共性问题,并倡议开发团队引入"战利品过滤"功能以改善体验。

 

具体来看《无主之地4》的情况,尽管游戏内武器凭借鲜明的光效色彩,使其在地面掉落时相对容易辨识,但当玩家通过"莫西的盛大安可"机制反复挑战Boss时,装备会快速堆积成山。虽然游戏配备了失物招领机可自动回收玩家遗漏的战利品,但该系统初始仅6个存储槽位(可通过SDU代币升级至13个),不仅容量有限,也无法确保精准留存玩家真正需要的装备。

对此,GameRant作者Drew Swanson建议,应为失物招领机增加过滤设定,允许玩家自定义优先收集规则——例如不再单纯依据稀有度排序,而是锁定特定武器制造商,从而显著提升刷装流程的流畅度。

《暗黑破坏神4》则面临另一重困扰:战利品掉落量过大的同时,部分不同稀有度装备的颜色标识过于接近,导致玩家难以第一时间判断装备价值。社区反馈显示,玩家常需花费数分钟在城镇中逐一检查背包物品,最终却只能将多数装备交给铁匠销毁,严重影响游戏节奏。GameRant认为,若能加入战利品过滤系统,可有效简化这一过程,比如高亮显示带有特定强化词条的装备,或直接筛选出某个特定部位的物品。

值得关注的是,暴雪官方已对这一问题作出回应。在最新的开发者问答视频中,团队确认正在推进战利品过滤功能的相关讨论,尽管尚未公布具体细节,但承诺将在即将开启的第10赛季中对 loot系统进行优化。据悉,第10赛季还将同步调整Boss掉落机制,使特定首领的战利品产出更具专属性,并提升全活动的_unique装备基础掉落概率。

对于战利品过滤功能的呼声,你有怎样的看法?欢迎在评论区分享观点。

 

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