《宝可梦传说Z-A》试玩引热议:MMO玩法革新 战斗体系焕新升级

发布时间:2025-09-25 17:19:27 编辑:小小说
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外媒TheGamer发布报道指出,《宝可梦传说:Z-A》正在为宝可梦系列打造MMO游戏的全新根基。尽管该作并非系列首款从回合制转向即时制的RPG作品,但其以技能冷却为核心的设计思路,相比《最终幻想7:重制版》,更贴近《最终幻想14》的玩法框架。

在近期举办的巴黎试玩活动结束后,TheGamer的编辑对这款游戏的MMO特质有了更深刻的体会,尤其是在体验过扩展化的野外区域内容之后。随着《宝可梦Z-A》曝光的内容逐渐增多,该编辑愈发坚信,这款作品正在为真正意义上的宝可梦MMO构建坚实且完善的基础。

在向即时制转型的过程中,《宝可梦Z-A》对传统技能点数设定进行了彻底调整。游戏中每个招式都改为独立的冷却计时模式,招式威力越强,所需冷却时间越长,而简易的状态类招式冷却则相对较短。在传统回合制宝可梦游戏里,技能不仅要消耗技能点数,还会占用回合数,这使得那些收益较低的技能很难有出场机会。而《宝可梦Z-A》采用的单次冷却机制,彻底重构了整个战斗体系,让众多此前冷门的技能重新拥有了实用价值。

高效战斗的关键在于对冷却时间的合理管理。在等待强力技能冷却的过程中,巧妙穿插使用冷却时间较短的增益或减益技能,将成为战斗策略的核心。搭配冷却时间互补的技能组合,能够让玩家在战斗中建立明显的优势。这种战斗循环策略正是MMO游戏的核心玩法——例如在《魔兽世界》等作品中,每个职业都有最优的技能释放序列,既能最大限度提升冷却效率,又能通过正确排序增益效果来提高每秒伤害。而《宝可梦Z-A》则呈现出了一套简化版的MMO循环体系。

最新试玩内容中的野外探索环节,进一步强化了游戏的MMO既视感。与系列传统作品不同,《宝可梦Z-A》的野外战斗无需进行场景切换,野生宝可梦会像MMO游戏中的野怪一样在开放区域内自由游荡。当玩家进入它们的警戒范围后,这些野生宝可梦便会主动发起追击,直到玩家脱离仇恨范围或将其击败。和《魔兽世界》类似,单只野怪的威胁并不大,但如果同时吸引到多只野怪,玩家就可能陷入苦战。

与之相对应的是,玩家可以提前准备范围攻击策略:利用部分大范围技能同时应对成群的宝可梦,或是使用十万伏特等远程技能进行精准引怪。这些MMO游戏中经典的拉怪技巧,在《宝可梦Z-A》中完全适用。倘若将这样的野外区域扩展到整个开放世界,那么这款作品无疑将成为完整宝可梦MMO的雏形。

 

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