Sucker Punch打造的动作冒险新作《羊蹄山之魂》,定于10月2日正式发售。这款作品的故事背景设定在《对马岛》事件300年后的1600年代,将为玩家展开一段独立篇章——以日本乡郊为舞台,跟随孤独且心怀怨愤的武者笃前往日本以北,在荒芜崎岖的土地上,向多年前覆灭自己家族的凶手展开复仇。
笃的足迹将遍布虾夷,深入那些未曾被探索的区域,决心向六名恶徒讨还血债。不过在这段复仇之旅中,她收获的远不止复仇的快感:途中会结识意想不到的伙伴,也将缔结超乎想象的深厚情谊。
巴哈姆特此前参与了《羊蹄山之魂》的媒体圆桌访谈,对话了Sucker Punch工作室创始人Brian Fleming,围绕游戏的主角设定、核心玩法等话题展开交流。
问:此次全新女性主角笃加入PlayStation角色阵容,与艾莉、埃洛伊等角色并肩。但从历史背景来看,封建时代晚期的日本似乎并非强大女剑客容易崭露头角的时代,为何会在《羊蹄山之魂》这部续作中这样塑造笃这个角色?
Brian Fleming:传统日本神话里的怨灵多为女性形象,这让我们产生了‘必须设定女性主角’的想法。最精彩的故事往往源于不寻常的设定,基于这些考量,我们认为这是个绝佳选择。而且玩家在体验游戏时,一定会感受到这种设定的独特性。目前已经有太多男性武士的故事了,现在我们想呈现另一种可能性。其实回顾电影作品,像《杀死比尔》,甚至《用心棒》里都有出色的女剑客形象,这种设定非常契合我们想讲述的怨灵主题故事。
问:相比前作,《羊蹄山之魂》给了玩家更多自由度,有没有哪个方面或功能是您特别希望玩家去体验、尝试,并从中获得感悟的?
Brian:这款游戏最棒的地方在于能让玩家体验不同的时代与地域。我想包括我在内的所有玩家,当下所处的世界都十分忙碌,注意力被手机、电视等各种事物分散。但这类游戏有时能带来平静与安宁,这一点尤为特别。这也体现了日本文化的特质——崇尚宁静的空间与简洁的设计,我认为游戏在这方面做得很突出。当然游戏并非全程都如此,其中也有战斗和大型战役等激烈内容,但它同样能让玩家沉浸在宁静的时刻里。在如今这个喧嚣的世界,能拥有这样一刻平静,是非常美好的事,这也是我希望玩家能感受到的。
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