作为卡普空旗下备受期待的科幻动作冒险新作,《虚实万象》早在2020年便已正式公布。这款原本计划于2022年与玩家见面的游戏,却经历了多次发售延期,最终将上线时间定在了2026年,平台则涵盖PS5、XBX/S以及PC。
9月28日,国外媒体Automaton对《虚实万象》的核心开发团队进行了专访,受访者包括游戏制作人大山直人、Edso Edwin,以及导演赵英熙。在此次对话中,团队围绕游戏的核心特色、开发细节等内容,向外界透露了更多关键信息。
当被问及《虚实万象》在玩法设计上的独特之处时,赵英熙向Automaton明确表示:“我不希望这款游戏只是玩家过往体验的复刻。”这种差异化理念在玩法融合上体现得十分明显——游戏不仅将第三人称视角与解密元素相结合,还在此基础上拓展了更多内容。
在实际 gameplay 中,玩家的操作远不止传统射击游戏中的“开火”动作。除了精准打击敌人,还需要重点关注多方面要素:比如主角“休”与“戴安娜”之间的协同配合,以及在探索过程中寻找隐藏区域与道具的过程,这些都将成为推进游戏进程的关键。
值得一提的是,开发团队还为游戏加入了不少新颖的能力设定,以此进一步丰富玩法维度。当记者追问这些能力是否会为游戏体验带来显著突破时,赵英熙并未直接展开说明,仅以一句“如果一定要我说是不是的话,那是的”留下了悬念。
对于玩家普遍关心的游戏难度问题,《虚实万象》开发团队给出了明确回应:“这不是问题。”他们表示,游戏在难度设计上充分考虑了不同类型的玩家群体——既会让偏爱高强度战斗的玩家享受到爽快的对抗体验,也能让更倾向休闲探索的玩家感受到游戏的乐趣。
制作人大山直人进一步补充道:“随着游戏剧情的推进,难度会逐步提升。我们在设计时特意打造了这样一个循环:让玩家在过程中感受到适度的挑战压力,然后通过强化自身能力去克服这些压力,最终在完成通关时收获满满的成就感。”
此外,针对玩家关注度极高的角色“戴安娜”(小萝莉 形象),大山直人也分享了团队的塑造思路。他提到,开发团队并非单纯追求角色的“可爱”属性,而是更注重呈现其身上自然的状态与童真感,同时也希望这样的角色设定能获得玩家的喜爱。
谈及多次延期的原因,团队表示,延长的开发周期反而为技术提升创造了空间:“正因为发售时间的推迟,我们得以在技术层面不断打磨,无论是游戏的画面细节表现,还是整体玩法的流畅度,都较最初版本有了大幅进步。”
最后,制作人大山直人表达了对当前游戏品质的信心。他强调,经过长时间的反复打磨与优化,《虚实万象》已经达到了团队预期的水准,现在的他对这款作品充满期待。
对于《虚实万象》的多次跳票与团队透露的开发进展,你有怎样的看法?这款历经打磨的科幻动作冒险游戏,是否符合你的期待呢?
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