《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell在接受外媒GamesRadar采访时表示,开发过程中最大的挑战之一,是避免让战斗系统与手柄按键组合陷入“惯性模式”(即固定的按键打法)。这一难题的产生,主要源于本作不仅搭载了武士战斗系统,还包含能让玩家沉浸数十小时的丰富内容,使得游玩测试环节格外复杂。
Jason Connell进一步解释道:“在开发游戏功能时,开发团队无法像普通玩家那样积累60小时的实际游玩经验,但必须考虑到玩家的真实体验路径——比如最初可能只使用武士刀,之后解锁双刀、大太刀,中间可能间隔数小时没有新武器,玩家有足够时间逐步适应武器切换节奏。但实际测试中我们发现,玩家有时会突然从使用1种武器切换到操作5种,在紧张的战斗中容易因频繁尝试不同按键组合而手忙脚乱。”
为解决这些问题,开发团队依靠大量游玩测试逐步优化。据介绍,Sucker Punch专门组建了一支测试团队,通过长达数年的持续测试来打磨玩法:“整个战斗系统的完善,离不开专业团队数年时间的深入思考与反复调整。”
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