《鬼武者:剑之道》开发团队在先前采访中,始终明确与“类魂游戏”标签保持距离。对此,外媒TheGamer编辑——一位资深类魂玩家,专门向游戏主创追问了背后缘由。
两位核心主创直言,做出这一决定与开发理念密切相关:“游戏开发投入的成本相当高,我们不希望打造出玩家难以通关的作品。团队的目标是让所有愿意花时间投入的玩家,都能完整体验到游戏的全部内容。”他们进一步解释,尽管可能有少数玩家在过程中遭遇挫折,但当前的难度设定旨在让玩家产生“下次尝试就能成功”的信心,而非陷入持续的挫败感。
针对外媒关注的“20至30小时流程时长”设计,主创也分享了思路:“这个时长对本作来说恰到好处。虽然看起来像是刻意规划的,但实际上是自然形成的结果,这样的内容体量能让玩家感受到流程与游戏内容的良好契合度。”
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