《鬼武者:剑之道》拒贴类魂标签 主创:不想玩家卡关难通关

发布时间:2025-10-14 15:32:16 编辑:小小说
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《鬼武者:剑之道》开发团队在先前采访中,始终明确与类魂游戏标签保持距离。对此,外媒TheGamer编辑——一位资深类魂玩家,专门向游戏主创追问了背后缘由。

两位核心主创直言,做出这一决定与开发理念密切相关:游戏开发投入的成本相当高,我们不希望打造出玩家难以通关的作品。团队的目标是让所有愿意花时间投入的玩家,都能完整体验到游戏的全部内容。他们进一步解释,尽管可能有少数玩家在过程中遭遇挫折,但当前的难度设定旨在让玩家产生下次尝试就能成功的信心,而非陷入持续的挫败感。

针对外媒关注的“2030小时流程时长设计,主创也分享了思路:这个时长对本作来说恰到好处。虽然看起来像是刻意规划的,但实际上是自然形成的结果,这样的内容体量能让玩家感受到流程与游戏内容的良好契合度。

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