《羊蹄山之魂》后仍然坚持单项目开发 工作室称难以同时推进多个项目

发布时间:2025-10-15 11:17:17 编辑:小小说
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Sucker Punch工作室负责人兼联合创始人布莱恩·弗莱明,在接受VideoGamesChronicle关于《羊蹄山之魂》的采访时透露,工作室未来仍会延续一次仅开发一款游戏的策略,不会尝试并行运作多个项目。

实际上,不管我们接下来计划什么,都离不开一个核心原则——我们格外看重专注时间。我们希望能对作品品质进行反复雕琢,这就决定了一次只能聚焦一个项目。要是我们擅长同时打理四个项目,那自然能去做重制版、回应玩家诉求、尝试不同方向……这些肯定会受欢迎,但我们目前只能做到专注其一。布莱恩·弗莱明这样说道。

他进一步解释:这意味着我们必须挑选出最出色的创意。比如我们有十五个不错的想法,但一次只能落地一个,而且每五年才能真正推出一款作品。所以这个选择的重要性不言而喻。

值得一提的是,弗莱明还提及Sucker Punch在项目选择上,不仅要考量外部粉丝的期待,还要平衡内部员工的压力。工作室已成立30年,现在有些员工是前员工的子女,还有些在工作室成立时甚至还没出生。从《狡狐大冒险》到《声名狼藉》,再到《对马岛之魂》,每一次风格转变都意味着要舍弃部分过往。当我们决定从《对马岛》转向新项目时,也不得不和一些陪伴十多年的老员工告别——因为他们不想再参与历史题材的创作。

尽管不少粉丝期待《声名狼藉》推出新续作,但《对马岛》系列的影响力已愈发庞大。继《羊蹄山之魂》发售初期销量势头接近前作后,索尼已投资拍摄由《疾速追杀》导演查德·斯塔赫斯基执导的真人电影,还计划推出基于多人模式的动画改编作品。由此不难推测,Sucker Punch短期内大概率会继续专注于《对马岛》系列的后续开发工作。

 

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