《忍者龙剑传》系列向来以“纯粹原始的动作体验”和高难度标签闻名。作为该系列沉寂13年后的回归之作,《忍者龙剑传4》如何平衡新老玩家需求成为关注焦点。近日,日媒AUTOMATON就新作难度设定,专访了游戏总监平山正和与中尾裕治。
平山正和表示:“这是我们动作游戏系列十多年来的首款新作,我们希望所有玩家都能参与其中——不管是系列新粉、动作游戏新手,还是资深动作玩家。所以我们为游戏设计了更灵活的难度体系。”
“英雄模式”是难度设计的重要一环。该模式并非单纯降低难度,而是提供“辅助型”体验,包含可切换的自动防御、自动闪避等辅助功能。平山正和解释,设计此模式的初衷是帮助玩家逐步提升技能:“比如玩家想练习防御技巧,就可以关闭自动闪避,保留其他辅助设置,通过循序渐进的方式掌握特定游戏机制。”
他进一步补充:“但核心目标始终是,让玩家通过提升自身技能、参与难度与进步节奏匹配的挑战性战斗,来感受《忍者龙剑传》系列标志性的玩法魅力,这才是我们最希望看到的。”
游戏还设置了“简单”“普通”“困难”三种常规难度供玩家选择,且难度并非全程固定——玩家可在每章开始前自由切换。若感觉水平提升,可将下一章难度调高;若觉得上一章过难,也能适当降低后续章节难度。
与系列传统一致,玩家通关后可开启“大师忍者”模式进行二周目。该模式默认玩家具备挑战高难度的经验,是游戏中难度最高的设定,且不支持任何难度自定义。
中尾裕治强调:“我们没有设计让玩家轻松横扫的简单模式——所有难度都经过精心调校,目的是让所有玩家都能体验到《忍者龙剑传》系列标志性的硬核战斗质感。”
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