外媒wccftech发布了东京游戏展(TGS)期间对《仁王3》制作人柴田刚平的专访内容,其中详细介绍了本作在转为开放世界后,开发团队是如何维系《仁王》系列标志性“结构化”体验的。
柴田刚平透露,开发过程中始终恪守一个核心准则:让玩家在游戏场景里拥有充足的自由探索空间。既要赋予玩家这样的自主选择权,又要确保玩家接触游戏的瞬间就能认出这是正统的《仁王》续作。
为实现这一目标,开发团队经历了大量试错。在某个开发阶段,团队曾尝试维持高强度的动作体验,但场景内敌人密度过高。随后发现,单纯的杀敌流程会让玩家逐渐产生疲劳感,且难以区分不同战斗的差异。最终团队调整了设计思路,在场景中设置多样化遭遇战:既有重兵布防的区域,也会出现数量较少但战力强悍的精英怪,同时搭配需要策略思考才能通过的复杂地形。
通过融入任务机制以及提供多种战略路径选择,团队不仅保障了游戏的平衡性,还为玩家打造了丰富的探索与任务完成方式。柴田表示,当玩家实际体验时,一定会感受到这就是那款原汁原味的《仁王》作品。
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