外媒wccftech近日发布了东京游戏展(TGS)期间对《仁王3》制作人柴田刚平的专访内容。访谈中提到,“硬核受虐”始终是《仁王》系列的标志性特色,而如何在满足熟悉高难度动作游戏的老玩家需求之余,降低新玩家的入门门槛、平衡挑战性与上手体验,成为本次对话的焦点。
柴田刚平明确表示,《仁王3》并未削弱敌人强度,这些对手依旧保持着高度威胁性。在游戏中,玩家需要依靠自身能力的提升,才能具备战胜强敌的实力。
“我们设计了角色成长体系、技能进化树以及专门的游戏机制教学模块。随着玩家对系统理解的不断深入,就能逐步摸索出克制敌人的策略。通过内置教程和融入主线流程的新手引导机制,即便敌人实力强劲,新玩家也能在游玩过程中慢慢掌握机制、学习技巧,不会轻易产生挫败感。至于系列老玩家,则可以实现无缝上手。”柴田刚平介绍道。
此次作品中,武士架势系统的改动备受关注。与前作初始即开放上段、中段、下段全架势不同,《仁王3》调整为武士角色开局仅解锁中段架势,让玩家先熟悉基础操作,再逐步开启其他架势,避免因信息过载导致难以适应。对于久未接触系列作品而手感生疏的老玩家,游戏也准备了机制重温引导。在坚守系列经典难度的前提下,《仁王3》为所有玩家提供了通过公平方式提升技术、攻克挑战的途径。
暂无评论