《密特罗德》开发商陷争议:MercurySteam员工曝每日10小时加班成常态

发布时间:2025-10-16 16:43:59 编辑:小小说
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西班牙游戏工作室MercurySteam近期被曝存在不良工作环境,员工对此怨声载道。据西班牙媒体3DJuegos报道,该工作室曾打造《密特罗德:生存恐惧》,并于今年初推出新作《烈焰之刃》。

报道中,多名MercurySteam现任及前员工接受采访时表示,工作室存在强制员工参与本应自愿的加班行为,且加班文化已逐渐常态化。目前,每日10小时的工作时长已成为普遍现象,相比之下,以往每天8小时的工作反而显得轻松。

这些问题早在《烈焰之刃》发售前就已显现。当时工作室推出了名为不规则工时分配制的新排班方式,本质上是要求团队延长工作时间,却始终未明确加班补偿的具体方案。直到员工指出该制度存在漏洞后,公司人力资源部门才承认这些工时并非强制性要求。

一位受访员工透露:一开始他们宣称额外工时是完全强制的,还把DIJ工时(如下图)和新工时混为一谈,并用PUA话术强调加班的必要性。他们用夸大的言辞描述公司处境,实则是为了掩盖措施缺乏规范的问题。尽管法律规定加班需双方同意且做好记录,但他们却称会按需分配加班,而且没有相关的记录系统。

报道还提到,这套DIJ班表甚至没有书面记录,仅靠管理层口头传达给员工。受此影响,部分团队进入每周工作50小时的新常态,但制度执行却存在差异:有些团队尚未实行新班表,而有些团队则长期处于该制度之下。

今年522日发售的《烈焰之刃》销量未达预期,发行商公开承认其市场表现不佳后,加班问题进一步加剧。彼时团队已为赶工连续加班数月,对部分开发者而言,超时工作早已是家常便饭。另据报道,截至20258月,MercurySteam已启动裁员,部分团队规模缩减,但再次出现区别对待的情况——其他团队仍在持续招聘。

此外,员工内部的交流渠道也大幅受限,非工作相关的聊天群被关闭,办公室内还设置了隔断。裁员潮、加班文化以及人力资源部门的矛盾说法,让员工士气跌至低谷,而工作室未来的发展前景仍不明朗。报道称,目前员工们仍在为尚未公布的新项目持续加班。

 

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