动作冒险开放世界游戏《羊蹄山之魂》上线已逾一周,随着越来越多玩家完成主线剧情,游戏通关后的内容设计引发了不小争议。近日,有玩家在Reddit发帖吐槽,称游戏剧情推进到后期“开放世界里几乎见不到敌人”,核心不满集中在“巡逻敌人数量过少”这一问题上。
该玩家坦言,《羊蹄山之魂》的战斗系统和机制设计十分出色,弓术与刀剑格斗的融合让每一场对决都充满爽感,但开发商“没能给玩家提供持续体验这些乐趣的机会”。他同时呼吁开发团队尽快推出新游戏+模式,让玩家能带着已有装备重新挑战更高难度的敌人。这一观点得到了不少玩家附和,评论区里许多人表示通关后便陷入“无事可做”的窘境,希望游戏能加入自动刷新敌人营地的循环玩法,让主角始终有仗可打。
不过,也有部分玩家持相反意见。他们认为,通关后随机刷出敌人会破坏游戏的叙事完整性——毕竟从剧情逻辑来看,主角平定危机后世界恢复平静本就合理。同时,这些玩家强调,单机游戏本就不必像服务制游戏那样追求“无限循环的玩法”,故事有始有终、给玩家留下完整的情感体验,或许比强行延长游玩时间更重要。
作为一款主打开放世界探索与武士题材的作品,《羊蹄山之魂》前期凭借广袤的地图、细腻的场景刻画和富有深度的战斗系统收获不少好评。但此次通关后内容的争议,也折射出当下开放世界游戏的共性难题:如何在保证叙事连贯性的同时,兼顾玩家对重复游玩内容的需求。目前开发团队尚未对玩家的诉求作出回应,后续是否会通过更新调整敌人刷新机制,或是推出新游戏+模式,仍有待观察。你觉得开放世界游戏通关后,应该优先保证剧情完整性还是提供持续可玩性?欢迎在评论区分享观点!
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