外媒Kotaku发布评论文章称,《忍者龙剑传4》敢于舍弃诸多非核心要素,将重心完全放在动作系统打磨上,这种回归玩法本质的设计思路十分难得。
该文作者表示,《忍者龙剑传4》主动避开了现代3A游戏常见的宏大世界观架构、复杂RPG养成机制以及电影化叙事模式,转而回归系列最根本的特色——将紧张激烈、以技巧为核心的高速战斗体验做到极致。
据介绍,本作以反应敏捷、连招主导的战斗系统为核心亮点,提供了闪避、格挡、空中连击等多种精准操作方式,同时融入武器多样性选择与策略性处决机制,丰富战斗深度。
在提前参与的试玩体验中,作者提到游戏主要由纯粹的Boss战与挑战房间构成循环,整体节奏极为紧凑。尽管游戏难度偏高,失败后惩罚显著,但成功攻克难关所能带来的成就感十分强烈,作者甚至将其战斗体验评价为“S级水准”。
不过该作也存在一定短板,作者认为游戏在剧情、角色塑造、场景设计及英文配音等方面表现较为“简洁”,这些元素更多是为战斗系统服务。此外,平台跳跃等非战斗内容的表现平平,但好在在整体流程中占比不大。
对于《忍者龙剑传4》的这种设计风格,你有什么看法?目前是否已经体验到这款游戏了呢?欢迎分享你的感受!
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