B社开发者曝《星空》短板:比不上《辐射》《上古卷轴》,程序化生成是关键问题

发布时间:2025-10-22 10:38:34 编辑:小小说
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Bethesda Softworks资深开发者布鲁斯·内斯米特(Bruce Nesmith)近日接受FRVR采访时,就科幻RPG大作《星空》(Starfield)的表现发表了坦诚看法,称其未能达到《辐射》(Fallout)与《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列的高度。

作为参与过《上古卷轴4:湮没》《上古卷轴5:天际》等经典作品的设计师,内斯米特指出,游戏采用的程序化生成技术是导致表现不及预期的主要问题所在。他认为《星空》的核心症结在于各星球地点缺乏独特性,当玩家察觉到星球间过于相似,探索的兴奋感就会逐渐消退,整个游戏体验也随之受影响。尽管程序化生成技术为《星空》构建了数千个星球,但这些世界往往显得单调乏味,缺乏鲜明的个性与吸引力。

此外,太空设定本身也带来了一定挑战。内斯米特透露:我的大部分工作都围绕天文数据展开,但太空本质上是空旷的,缺乏足够的刺激来维持玩家的持续兴趣。相较于《辐射》的废土冒险或《上古卷轴》的奇幻大陆,太空旅行未能营造出同等的沉浸感与探索欲望。

不过内斯米特对《星空》仍持肯定态度,他表示:若这款游戏由其他公司而非Bethesda推出,玩家的评价或许会有所不同。它虽然比不上《辐射》或《上古卷轴》那般出色,但依旧是一款不错的作品。

Bethesda官方此前也已对部分问题作出回应,承认太空旅行的游戏体验有待优化。据公司声明,目前已有部分开发团队专注于改进太空探索机制,力求提升星际旅行的吸引力。内斯米特此次的坦诚表态引发了玩家社区的热烈讨论,尽管《星空》凭借Bethesda的品牌影响力获得了广泛关注,但未能完全满足玩家期待。相较于《辐射》和《上古卷轴》的深厚积淀,这款科幻巨作未来的优化方向备受玩家瞩目。

 

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