开放世界游戏《羊蹄山之魂》于本月发售后,开发商Sucker Punch Productions在接受《Game Informer》采访时,分享了这款作品剧情设计的诸多幕后细节,尤其谈及了玩家关注的结局设定问题。
关于游戏结局,首席编剧伊恩·瑞安透露,团队在开发过程中几乎考虑了所有可能的方向,其中就包括参考《对马岛之魂》采用多结局设计。但最终,工作室还是决定使用固定结局,以此完整呈现女主角笃(Atsu)的故事脉络,特别是她在复仇与救赎之间做出的艰难抉择。
制作人表示:“我可以说,结局设计阶段我们把所有可能性都想到了。我们确实借鉴了《对马岛之魂》的经验,希望保留其中出色的部分。但当我们重新审视笃故事的经典收尾方式时,发现那才是属于她的真正终点和情感高潮。结合她在复仇与疗愈旅程中的种种经历,我们希望让她走完这条完整的道路。我们也曾撰写过相对‘更圆满’的版本,也有更悲伤、更惨烈的走向,但最终认为,核心是要展现笃在过程中不断失去与牺牲的过程——即便她拼尽全力想掌控自身命运,也终究无法避免失去某些重要之物。”
瑞安也坦言,单一结局的设定或许与《羊蹄山之魂》整体倡导的“玩家自由”理念存在一定冲突。不过在设计最终章节时,团队更希望强化主题表达,尤其是笃与亲人之间“无法同行”的宿命感。
瑞安最后补充,团队确实曾探讨过让玩家拥有更多结局选择,但“故事本身最终没有走向那个方向”。他强调,Sucker Punch不想“在那个关键节点上,仅仅为了给玩家提供选择而强行添加选项”。
暂无评论