《生化危机9:安魂曲》最新爆料显示,这款系列新作将引入一项极具沉浸感的全新机制,有望成为该系列中最注重真实细节与惊悚氛围的作品。
据推主@推主Resident_bio透露,游戏将搭载"伤口动态变化"系统,女主格蕾丝的受伤状态会实时体现在角色模型上。该推主在相关帖文中解释道:"《生化危机9》里,格蕾丝在战斗中留下的伤口和血迹会直接延续至过场动画。试玩版中若她遭遇咬伤,肩膀上的伤口在剧情动画里依然清晰可见,这能让玩家在剧情推进过程中也持续感受到紧张与危机。"
试玩版的一段情节对此机制进行了直观展示:当格蕾丝被怪物咬伤肩膀后,根据泄露信息,这一伤口会在后续过场动画中实时保留,例如能看到她衣物上的血迹逐渐渗透开来。这种设计使得游戏过程与剧情演出之间的衔接更为自然流畅,打破了传统游戏中二者相对割裂的状态。
更值得关注的是,格蕾丝的伤势呈现似乎具备动态生成特性。该博主在后续补充说明中提到:"有两张图其实源自同一段动画,区别在于一张是格蕾丝未被咬的状态,另一张则是她刚被咬后立即进入动画,结果肩膀处出现了明显血迹。这并非预设好的固定剧情,而是真实生效的游戏功能。"
这意味着每位玩家体验到的角色受伤情况都可能不同。比如部分试玩玩家在那段剧情中成功避开了怪物攻击,那么格蕾丝在动画里就会保持完全干净的状态。换言之,玩家在游戏中的实际操作结果——是否遭到攻击、是否被咬伤——将切实影响到剧情的具体演出效果与角色的实时状态。
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