游戏场景中用于提示可攀爬、可互动区域的“黄漆”标记,长期以来在游戏圈内争议不断。此前《最终幻想7:重生》因大量运用这类标记引发玩家热议,近日该作总监滨口直树在接受GamesRadar+采访时,就这一话题表明了明确立场——支持在游戏设计中采用此类引导元素。

针对“黄漆争议”中批评者提出的“过于醒目的彩色标记会破坏游戏沉浸感”这一观点,滨口直树通过翻译向媒体阐述了自己的看法:“我清楚围绕这个问题存在争议,涉及它是否契合游戏世界观,以及不同玩家的接受度差异。但站在游戏制作的角度,很多情况下这类设计是绝对必要的。”

滨口直树强调,尽管不同开发者会尝试不同的实现路径来探索最佳方案,但引导玩家始终是游戏设计的核心需求之一。他进一步指出,这场争议的关键并非标记本身是否应该存在,而在于具体的实施方式:“从玩法设计层面来说,引导玩家了解可操作内容、明确目标任务的需求客观存在,某些场景下这种引导更是必不可少。”

他坦言,玩家社区的讨论更多聚焦于“如何实施、实施程度及有效方式”,确实有部分玩家坚持认为引导标记“完全不合时宜,无法接受”。不过在他看来,这一领域值得深入探索与平衡。
尽管滨口直树试图以游戏设计权威的身份为这场持续已久的争论画上句号,但媒体分析认为,他的明确表态反而可能再度激发玩家社区的讨论热情,关于“黄漆”标记的争议或将继续延续。
暂无评论