国内新晋团队长生工作室于今日公开了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片。这支短片不仅包含剧情片段、风格定位等基础信息,更嵌入了一段可信度颇高的实机Demo,完整呈现了地图探索、场景解谜、杂兵对抗及Boss激战等核心玩法场景。

从预告内容可窥见,游戏采用半史实与半架空交织的故事设定:主角身为朝廷秘密机构成员,肩负为帝王寻访长生不老药的使命,将深入藏有不老秘密的深山密林等区域展开探索。台词中提及的“倭人”与主角佩戴的标志性雁翎刀,暗示故事背景或许设定在架空的明朝,主角身份则可能与锦衣卫相关。而真实历史里,明代嘉靖帝对长生之术的沉迷与同期严重的倭患,也让游戏后续可能出现与倭寇交锋的剧情充满想象空间。

尽管主角反复叩问“这世上当真有神仙吗”,但从其施展的术法及Boss双刀缠绕的电光来看,世界观中“怪力乱神”元素比重不低,所谓“长生”或并非传统认知中的不老药,这一贯穿中国帝王将相千年的渴求如何被演绎,成为剧情一大看点。

画面表现上,本作展现出高规格制作水准。细腻的光影层次、茂密的植被分布、Boss战中水体的物理反馈、佛窟塑像的精细建模,以及“石像解谜”场景中巨物移动攻击的动态效果与场景破坏表现,均体现出制作组对高复杂度、高动态场景的驾驭能力。从画面风格判断,游戏大概率采用UE5引擎开发,且制作组对该引擎的运用已较为娴熟。整体美术风格简洁清晰,无冗余油腻感,敌我角色设计风格统一,视觉表现达到第九世代主机游戏的优秀水平。

动作系统作为核心亮点,展现出鲜明的独创性。游戏并未追随类魂系潮流,而是打造了一套以动作交互与资源积攒为核心的爽快战斗体系。主角闪避化解攻击时可积累浅色“虚”值,格挡防御与主动攻击造成伤害则能将“虚”值转化为“实”值;当“实”值充满,完成“虚实转换”后便会生成可消耗的“杀意”。消耗“杀意”可直接无视条件秒杀敌人,其中杂兵需1格“杀意”,Boss则需积攒3格方可击杀。

这一设计使得敌人的血量、架势等传统属性重要性降低,玩家可专注于闪避反击、抓破绽输出连段以积累“杀意”,实现对Boss的“机制杀”,未来有望催生大量高观赏性的战斗视频。实机画面中,主角攻击动作连贯利落,弹反时刀剑碰撞的“震动感”、闪避时的残影“流畅感”、兵器命中敌人的“卡肉感”及飙血效果均表现到位,Boss战的最终处决分镜更是极具冲击力。

据制作组透露,游戏主线与支线合计时长约40-50小时,足以支撑完整的长篇叙事。流程采用章节制设计,玩家解锁关键剧情后可进入新区域,已完成区域支持随时回溯探索。借助预告中展示的臂甲机关等能力,玩家能与场景产生互动,开辟捷径或发现隐藏通路,整体设计思路成熟。

自去年起,国产单机游戏市场进入爆发期,《黑神话:悟空》等作品的成功既印证了国内产业的研发实力,也显示出市场已具备承接高规格项目的能力。《长生:白夜无名》作为国产厂商在高规格单机领域的又一次探索,从预告片来看,无论题材选择还是玩法设计均展现出差异化特质,且已具备初步完成度。

对于复苏中的国产单机产业而言,这款作品堪称值得期待的新星;对于喜爱高交互爽快战斗的动作游戏玩家,它也成为待玩清单上备受瞩目的新选择。目前游戏尚未公布具体发售日期,更多细节需等待制作组后续披露。

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