R星母公司总裁炮轰AI:连《GTA6》营销案都拿不出手,创意全是“二手货”

发布时间:2025-10-30 16:20:56 编辑:小小说
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人工智能技术已逐步融入游戏开发的各个环节,但这项技术的实际效用在业内始终存在分歧。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近期公开表示,即便人工智能有能力独立完成整款游戏的制作,其成品也"可能糟糕透顶"。更直接的是,他认为AI甚至无法构思出一份合格的《GTA6》营销方案。

泽尔尼克在接受CNBC采访时提出疑问:"倘若AI不存在任何限制,我们明天能否一键生成达到《侠盗猎车手》系列水准的营销方案?答案显然是否定的。首先,当前技术尚未达到这种程度;其次,即便未来能够实现,最终成果也难称理想,只会沦为某种'平庸的仿制品'"

在他看来,人工智能存在先天局限性——其本质是对现有数据的"重组与融合"。这使得AI对于Take-Two这类游戏发行商而言,实际价值相当有限。"AI在处理依赖历史数据的计算类任务时表现出色,这在不少领域都能发挥作用。但对Take-Two来说,凡是脱离数据支撑的创意性工作,AI的表现都会非常、非常糟糕。"

泽尔尼克还特别指出,目前大众认知中的"生成式AI"——即从既有作品中提取内容进行创作,却忽视版权归属问题——给游戏开发带来了严峻挑战。"我们必须保护自身的知识产权,更重要的是,也要尊重他人的权益。通过AI创作的作品,目前无法获得版权保护。"

尽管泽尔尼克此前曾评价AI"未来的技术",并预测它"将创造更多就业机会",但他对人工智能的态度比多数游戏公司高管更为理性。他明确表示,那些认为"只需按个按钮就能做出下一个《GTA6"AI使用者想法"完全错误",同时强调若AI复刻了开发者的劳动成果,"开发者理应获得相应报酬"

 

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