自《绝地潜兵2》上线以来,玩家始终受各类问题困扰——从随机崩溃、卡顿到影响体验的BUG,几乎每次重大更新都伴随新故障。在近日官方问答环节中,游戏总监Mikael Eriksson坦言,团队或许犯下了重心失衡的错误:过度专注新内容开发,却未将现有问题修复置于优先位置。

Eriksson表示,团队本意在通过持续推送更新与活动维持游戏活力,“开发者们十分期待看到玩家体验新内容、享受游戏新元素的样子”。但他也承认这种热情带来了副作用:“尽管初衷是好的,却实实在在分散了我们修复既有问题的精力。”

他进一步剖析,开发团队已形成某种惯性工作模式,常“侥幸避开本应面对的问题后果”,久而久之便养成了未彻底解决旧疾就推进新内容的习惯。“既然总能‘蒙混过关’,我们就渐渐习以为常,继续按老路子开发。”Eriksson补充道,如今团队已清醒认识到游戏多方面存在隐患,而这些问题正让他们付出代价。
为扭转局面,Arrowhead工作室正调整开发策略。Eriksson透露,团队正在优化工作流程,未来将以“更具责任感的方式”推进项目,确保同类失误不再发生。工作重心将率先转向提升游戏性能、修复长期存在的漏洞及稳定整体体验,之后再考量新内容的推出计划。

值得关注的是,此前Arrowhead工作室官方已宣布《绝地潜兵2》中文配音处于制作中。官方还向中国玩家致意:“你好中国,很高兴看到大家加入阵营共玩《绝地潜兵2》。没有你们,超级地球早已沦陷。正是各位的血汗、泪水与民主的子弹拯救了它,大家辛苦了!”
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