以评分严苛闻名的英国权威杂志《Edge Magazine》发布最新一期内容,揭晓多款重磅新作的评测结果。其中Supergiant Games旗下《哈迪斯2》(Hades II)斩获高分好评,而《战地6》与《忍者龙剑传4》则表现中规中矩。
《哈迪斯2》:Supergiant再创佳绩 战斗叙事深度融合
《Edge》将《哈迪斯2》誉为Supergiant Games的又一次重大胜利,并给出9分高分评价。杂志盛赞游戏将优雅的美术设计与极具吸引力的Roguelike系统完美融合,每种武器与法术都推动玩家尝试全新战术,祝福、升级及被动效果的相互作用让每次挑战都独具特色。
特别值得一提的是,杂志对游戏在神话背景下战斗、进程与叙事的交织设计给予高度肯定,甚至连游戏目标本身都被赋予神谕或神圣任务的设定。不过《Edge》也指出,Boss设计的长远吸引力稍显不足,但系统层面的创新成功刷新了遭遇战体验,维持了游戏的挑战性。

《战地6》《忍者龙剑传4》:7分评价各有优劣
两款备受期待的续作《战地6》与《忍者龙剑传4》均获得7分的“良好”评级,同时也被点出明显短板。

《战地6》:多人模式焕新 单人战役拖后腿。《Edge》称赞DICE成功复兴了《战地》系列多人模式的经典精髓,重现了标志性的大规模突发性混乱场面,每一次爆炸与空战都充满玩家主导的随机性。但杂志指出,单人战役成为整体体验的薄弱环节,其老套的结构让人联想到2010年代早期的《使命召唤》系列作品。

《忍者龙剑传4》:战斗系统精良 节奏单调致疲劳。该作被描述为PlatinumGames将“激烈风格贯彻到底”的代表作,精心打磨的战斗系统时常让人热血沸腾。然而《Edge》认为,由于节奏过于紧凑且缺乏变化,游戏最终陷入单调感。杂志提到,冗长的关卡与重复的场景设计,显示出游戏在结局到来前就已“创意枯竭”,此外不稳定的检查点设置也导致难度波动失衡。
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