影视与游戏制作中“是否需提前规划完整故事线”的争议始终未歇,《星球大战》后传三部曲因仓促收尾的剧情广受诟病便是典型案例。而史克威尔艾尼克斯旗下JRPG史诗重制项目《最终幻想7 重制版》三部曲,因不仅要重述经典,更要对剧情进行颠覆性“重构”,制作团队承受着不小压力。

长期以来,玩家纷纷猜测:这个调整后的新故事线,是在《最终幻想7:重制版》制作之初就已规划完毕,还是会根据粉丝反馈“走一步看一步”?如今,三部曲导演浜口直树给出了让玩家安心的答案——故事整体方向在项目启动时就已确定。
在接受Eurogamer深度采访时,浜口直树被问及2020年《FF7 重制版》发布前,三部曲中“分歧式”叙事的预先确定程度。他明确表示:“就整体情节而言,故事的发展脉络、重制版的主题与方向……这些在项目开始时就已基本敲定。当然,具体如何呈现细节、怎样在游戏中落地,当时尚未确定,这更像是一个粗略大纲和基础情节摘要。”

尽管浜口直树强调这只是“基础情节摘要”,并无详细剧本,但清晰的宏观蓝图无疑为三部曲叙事的连贯性提供了坚实保障,也从侧面驳斥了部分粉丝的猜测——即《重制版》结局的争议评价可能导致《重生》转向截然不同的方向。
与剧情的预先规划不同,游戏的玩法和具体内容保持了高度灵活性。浜口直树解释道:“其中并未包含细节,显然,游戏的部分核心主题、玩法以及一些场景,都能随着系列开发进程进行调整和改变。”他以《FF7:重生》中爱丽丝(Aerith)的演唱表演为例,说明具体内容的拓展:“在《重生》开发中途,(资深制作人)北濑佳范先生找到我,提出‘既然有了这首主题曲,希望能在游戏里加入实际演唱的场景’。”

谈及每部作品的玩法演进,相比集中于米德加的《重制版》,《重生》的地图明显更开放。但游戏设计的考量远不止“大小”:“当我们大致确定第一部游戏的地图、玩法体验及各元素的结合方式后,才开始思考第二部要改变、增加、扩展什么,以及想加入哪些全新体验。”浜口直树透露,第三部曲的规划亦是如此,随着《重生》开发收尾,团队已着手认真构思最终章将带来的“全新体验”与“情感冲击”。
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