自《空洞骑士:丝之歌》于今年九月初正式发售以来,这款备受瞩目的银河恶魔城作品因超高难度引发玩家群体的热烈讨论,不少被热度吸引的新玩家对此感到措手不及。
为回应玩家反馈,开发商Team Cherry迅速推出补丁对部分战斗内容进行调整,甚至Mod社区也积极参与,尝试减轻玩家在惩罚机制与Boss战中面临的挑战。然而,近日一则出乎玩家意料的幕后消息被曝光:目前玩家体验的正式版《丝之歌》,实则已是经过“难度下调”的版本。Team Cherry早早就决定对玩家“手下留情”,只因游戏在内部测试阶段的难度远高于当下。

在近期的Dan Allen Gaming Podcast播客节目中,为游戏角色Trobbio配音的Matt Trobbiani分享了诸多游戏开发阶段的秘密。他不仅是《丝之歌》的核心游戏测试员之一,更是首批通关游戏并体验到“真结局”的人。
若你已成功击败游戏中的Boss,或许需要向他表达感谢。因为Trobbiani在测试阶段提出的调整建议,几乎全是针对Boss难度的“削弱”请求。他透露:“我提议的调整内容几乎完全是围绕Boss削弱展开的,我测试时玩到的版本比现在难太多了!”

尽管他并未具体指明哪些Boss曾让他陷入困境,但暗示部分Boss被增加了额外“预判帧”,以帮助玩家更好地做出反应。这一细节也体现出Team Cherry始终在努力寻找游戏挑战性与公平性之间的平衡。
此外,Trobbiani还证实了一个长期流传的玩家猜测:Team Cherry最初计划在游戏完全准备就绪后,采用“突袭式发售”策略,即不提前公布具体日期,直接让游戏上线。虽然他未说明该计划最终取消的原因,但这种方式与Team Cherry一贯低调的开发及营销风格高度契合。
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