Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟近期在Lex Fridman Podcast采访中,罕见揭开了《荒野大镖客:救赎2》的开发面纱。这款被无数玩家奉为“开放世界游戏天花板”的作品,其背后竟藏着一段混乱不堪、压力满格的创作历程。

豪瑟坦言,《荒野大镖客2》的开发之路远非坦途:“当时项目进度严重滞后,预算超支的程度更是让我不愿去细想。你在开发一款主角是肺结核牛仔的游戏,可成品却迟迟无法成型……那种时刻,周遭的质疑声不断涌来,你根本无法想象那种窒息般的压力,那段日子真的太难熬了。”
谈及游戏的西部题材,豪瑟表示这一背景为叙事提供了独特土壤:“西部设定天生适合探讨‘在暴力漩涡中追寻意义’的主题。我们想讲述一个充满神话色彩与情感张力的故事,而这在现代背景下很难实现这种独特的厚重感。”

他还特别称赞了开发团队对细节的极致追求——从马匹的细腻动画到角色体型随时间的动态变化,这些元素都凝聚着开发者的热爱与执着。“游戏的枪战系统设计得极为出色,马匹的表现更是让人惊叹。正是技术、团队与内容三者的完美融合,才让这款作品拥有了无可替代的独特魅力。”
值得一提的是,离开Rockstar后,丹·豪瑟已创办新工作室Absurd Ventures,目前正与Smilegate携手打造首款原创IP,该作品定位为开放世界科幻动作冒险游戏。
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