《最终幻想7:重生》总监滨口直树对今年爆火的JRPG《光与影:33号远征队》的喜爱早已不是秘密,他甚至直接将其称作“年度最佳游戏”。而随着中型(2A)游戏逐渐崛起,这位Square Enix核心制作人也坦言,自己萌生了“亲自下场尝试”的想法——只不过,受限于在公司的职位与职责,这一念头短期内难以落地。

在接受GamesRadar+采访时,当被问及《光与影》及2A游戏浪潮是否影响了团队对开发模式的思考,滨口直树直言:“现在开发一款3A游戏的成本实在高得惊人。”他进一步剖析,3A与2A游戏的核心差异在于“内容的完整性与多面性”。

“3A游戏要求每个角度、每个体验环节都达到高质量标准,就像《最终幻想7:重生》里,小游戏、载具系统、竞技场、支线任务、摄影模式、隐藏Boss等元素一应俱全且品质在线;但2A游戏会因为预算限制,选择聚焦某一个核心玩法,把它打磨到极致。”滨口解释道。

“我真的很想做一款这样的游戏——专注于某个领域,做到最好、最有趣……但这得抛开现实因素,比如我在公司的岗位定位、公司对我的开发要求等等。”尽管短期内仍需深耕3A RPG赛道,滨口直树表示,自己十分愿意支持那些规模更小、专注度更高的开发团队:“如果有机会和这些团队合作,我会觉得非常棒。从行业整体来看,2A游戏的发展趋势是健康的,我也期待这种势头能一直延续下去。”

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