网易首款仙侠单机《剑心雕龙》制作人工长君,这位曾监制《古剑奇谭1/2》《仙剑奇侠传3/外传/4》的行业老兵,近日再度发文剖析单机游戏制作的核心困境。在他看来,即便行业技术、成本与团队规模持续升级,单机游戏最关键的叙事难题却并未随之破解。

“技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧……所以技术放大了优势,也放大了弱点,隔行如隔山。以为做单机不过如此的人,十有八九都是靡不有初,鲜克有终。”

事实上,工长君上个月谈及《剑心雕龙》进度时,就已流露过类似的行业感慨。他提到IP制作前期的内部困境:“每个ip制作前期,内部问题很多。怨单机挑战大、嫌单机赚得少、快到网游赚钱喔、不信单机才收益大喔。纸包不住火,谁干了啥谁都知道。ip成了呢?怪问题变多。都靠过来要合作、很早就看好你喔、每个人都有爱单机的初心喔。”

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