据Twisted Voxel报道,此前育碧公布了《刺客信条:影》登陆NS2的实机宣传片,引发玩家对该版本画面表现的关注。近日,知名技术媒体数毛社(Digital Foundary)在博客节目中对这支实机影片进行了深度评析,指出尽管育碧在平台性能限制下展现了不俗的移植功力,但画面上仍存在多项妥协。
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数毛社分析师Oliver Mackenzie表示,从现有画面来看“完全看不到光线追踪的痕迹”。他进一步解读,村落等户外区域“视觉效果略显平淡,缺乏自然光线的层次感,阴影区域还带有明显蓝色调”,这大概率是采用“烘焙式全局光照”替代动态光线追踪的结果。考虑到NS2掌机模式下主频更低,取消光追或许是保障游戏稳定运行的必要取舍。目前游戏的光照系统似乎主要依赖预计算探针,这种方式虽实用,却可能让环境光显得更平面化,在户外自然场景中表现得尤为突出。

除光照问题外,数毛社还发现了其他画面降级现象。高端平台上提升角色动作流畅度的“逐物体动态模糊”(per-object motion blur)在NS2版本中被移除,阴影与雾效也有所缩减,整体画面质感略显压缩——不过这也不排除是预告片视频编码所致,并非游戏本身的问题。

尽管存在这些画面取舍,分析师仍认为整体视觉表现“大体颇具吸引力”,并称赞育碧在平台性能受限的情况下,成功保留了游戏的核心氛围与艺术风格。数毛社的John Linneman也评论道,虽然光追的缺失在阴暗室内场景中格外明显,但游戏“初看之下依旧令人印象深刻”,待优化完成后,理应能提供出色的视觉体验。不过他也指出,此次宣传素材仅以低分辨率发布,是“展示策略上的失误”——毕竟当下玩家对次世代平台的影像内容普遍期待4K、高码率的呈现效果。

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