随着《暗黑破坏神4》第11赛季的临近,暴雪新一轮重大更新已提上日程,此次调整将直接影响玩家的BD构建逻辑与核心战斗体验。然而,游戏频繁变动引发玩家疑问:《暗黑4》是否会陷入“反复重做”的循环?未来大型更新将以何种节奏推进?针对这一焦点问题,副游戏总监Zaven Haroutunian在接受《暗黑破坏神》主播Raxxanterax采访时,袒露了开发团队的真实困境。

Haroutunian明确表示,开发团队的更新策略并非“推倒重来”,而是聚焦于精细化调整。“我们的核心工作不是抛弃现有机制另起炉灶,而是动态追踪玩家反馈,精准识别受欢迎与不受欢迎的细节设定,再逐一优化那些体验不佳的部分。”这种“小步快跑”的思路,透露出团队在创新与稳定间寻求平衡的考量。

他进一步指出,怪物类型系统是当前亟待解决的短板。自游戏上线以来,筑墙、冰冻、恐惧、压制等怪物机制几乎未做调整,而即将推出的天梯模式“塔”,需要依托全新的怪物类型来重构进度体系——通过引导玩家挑战更强敌人获取更高收益,这一设计在以往赛季的框架下难以实现,因此怪物系统的重做成为天梯上线的前置条件。
“游戏中部分内容已显陈旧,仿佛被遗忘的角落,与整体更新进度脱节。”Haroutunian坦言,这些滞后系统对团队而言是沉重的“维护成本”。让他无奈的是,开发精力不得不分配到“无人在意的细节维护”上,这种资源消耗让团队在推进新内容时倍感压力。
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