在近期接受FRVR的采访中,《漫威争锋》创意总监陈广云抛出了一个关于免费游戏模式的核心观点:脱离玩家真实体验的免费体系,终究难以长久立足。他强调,团队的首要目标是让这款射击作品本身具备足够的吸引力,使游戏内购从“消费负担”转变为玩家表达热爱的自主选择。

“娱乐属性永远是第一位的,盈利应当建立在这一基础之上。”陈广云解释道,“当玩家真正沉浸并喜爱这款游戏时,他们自然会愿意为服装、表情等装饰性内容买单。这种消费行为应该是热情的自愿流露,而非被迫氪金的结果。”
为了践行这一理念,《漫威争锋》在付费设计上采取了“去数值影响”的策略——所有付费内容均为装饰品类目。游戏中的英雄、卡牌及基础资源仍保持免费获取,付费礼包仅包含服装、MVP动画、喷漆、标志等外观道具,不会对游戏平衡产生任何数值层面的干扰。
此外,游戏还创新性地推出了“永不过期战斗通行证”机制。玩家无需担心赛季更迭导致通行证失效,可随时回溯往期赛季,按照个人节奏推进通行证等级,进一步降低了玩家的体验压力。
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