针对《战地6》上线后备受玩家吐槽的人机问题,制作人大卫·西兰德近日专门进行了详细回应,解释了人机系统的设计逻辑与运行机制。

西兰德表示,人机的核心作用之一是优化匹配体验:当玩家排队等待时间过长时,人机将自动加入战局,帮助快速达成开局条件;而一旦有新的真人玩家加入,对应的人机便会退出游戏,为真人玩家腾出空位。这也意味着,若玩家希望体验纯真人对局,可能需要在游戏中先进行几分钟的人机过渡。
此外,游戏中还设置了专门的新手引导人机,其目的是帮助新玩家快速熟悉游戏操作与战场节奏,降低上手门槛。对于玩家的争议,西兰德坦言解释机制是为了让大家了解人机存在的必要性,同时也希望玩家能积极反馈——除了官方设定的功能外,人机系统在实际体验中还存在哪些问题或不足。

从玩家角度来看,人机的存在确实在一定程度上缓解了匹配等待的焦虑,也为新手提供了缓冲空间,但如何平衡人机与真人的比例、优化人机的行为逻辑,避免影响核心玩家的对战体验,仍是需要持续打磨的方向。主创主动开放反馈渠道的态度值得肯定,期待后续通过玩家建议让人机系统更好地服务于整体游戏体验。
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