索尼第一方工作室Bungie打造的FPS游戏《失落星船:马拉松》被定义为“搜打撤(extraction shooter)”类型,但这一标签却引发内部争议。据The Game Post报道,曾于2020年6月至2024年7月担任该游戏产品管理总监的Chris Sides,近日在博客节目中透露,他任职期间曾与市场团队极力推动为该类型重新命名,直言“搜打撤”这个名字“太蠢了”。

Chris Sides(2024年7月离开Bungie后成立游戏咨询公司)认为,“搜打撤”作为类型名存在核心问题:“这是唯一一个用玩法机制命名的游戏类型,而且根本无法准确界定作品。你说《绝地潜兵2》有‘撤离’机制就能算搜打撤吗?它和《逃离塔科夫》完全不像。”他进一步举例,《暗区突围》与《逃离塔科夫》符合搜打撤模式,但《Arc Raiders》和《逃离塔科夫》则对不上号,若将《Arc Raiders》与《Rust》对比,后者又属生存游戏,类型边界模糊导致玩家难以判断游戏内容。

“这就是关键问题——当你提到‘搜打撤’,本该立刻让人明白是什么类型,但现在做不到。这个类型自己都没找准定位,玩家又怎么知道会玩到什么?”Chris Sides直言对这个名字的不满。他还提到,开发《失落星船:马拉松》时团队曾关注Embark Studios的《Arc Raiders》,这款游戏近日全平台在线玩家数突破70万,“几年前就注意到它,现在确实做得更好了”。

尽管Chris Sides吐槽不断,Bungie仍将《失落星船:马拉松》描述为“小队式搜打撤”游戏。本作已于2025年10月下旬结束封闭技术测试,官方预计未来几周或几个月内公布新的更新或开发者博客,关于类型标签的争议是否会影响后续宣传,值得关注。

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