《战地6》开发团队针对玩家社区反馈的“游戏节奏过快”问题采取行动——据社区账号Battlefield Bulletin透露,工作室已悄然将部分地图的突破模式玩家人数从64人减少至48人,并列举了6张调整地图,以此优化战斗体验,缓解“绞肉机”式的混乱感。

事实上,开发团队此前已在最新社区更新博客中释放调整信号,将“地图设计规模”列为当前首要“审查”议题。团队表示:“《战地》系列的精彩之处在于地图能提供多元玩法且战斗密集,我们始终将平衡地图设计与游戏体验放在首位,计划在未来赛季推出各类地图。”这番表态印证了其对玩家反馈的重视,而人数调整正是具体落地的第一步。
玩家对“快节奏混乱”的吐槽由来已久,部分地图因玩家密度过高,导致战斗缺乏策略空间,更多呈现为无差别混战,与《战地》系列传统的战术博弈特色有所偏离。此次将突破模式人数下调25%,旨在通过降低单位面积内的玩家数量,为玩家预留更多战术决策与移动空间,让战斗节奏回归“策略与火力兼具”的平衡状态。
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