韩国NCSoft与索尼联合打造的MMORPG《地平线:Steel Frontiers》首支实机演示预告公布后,游戏中的角色自定义功能成为焦点。不同于系列前作固定扮演女主埃洛伊,本作允许玩家自主捏脸打造专属形象,其偏向“漂亮”“可爱”的美术风格与原作写实基调的差异,也引发玩家对设计理念的关注。近日,游戏执行制作人在接受IGN采访时,对此类美型设计作出详细解释。

IGN针对预告中角色风格提问:“展示的角色多为‘漂亮’或‘可爱’的类型,这与Guerrilla制作的《地平线》系列原有基调不太相符,团队是否有意让玩家创造这类角色?”制作人坦言,开发团队的核心目标是通过自定义系统覆盖多元需求:“我们希望玩家能创造出自己想要的风格——既包括原作的写实设计,也涵盖亚洲市场更偏好的风格化角色。”

但他同时强调,风格调整始终以原作根基为前提:“由于最初的《地平线》建立在写实人体比例之上,我们不会支持极端卡通化特征,比如过大的眼睛或过小的下巴。团队的方向是在写实框架内,尽可能提供丰富的多样性选择。”这种“有限度的风格化”,既想满足玩家对美型角色的偏好,又不愿脱离IP固有的写实基因。

制作人还透露,目前的风格化程度尚未达到预期:“说实话,我们现在的风格化还没到想要的水平(笑),但正在稳步推进。等到正式上线时,有信心让原作粉丝认可,也能让追求创造自由的新玩家满意。”这番表态展现出开发团队在“讨好新玩家”与“尊重老粉丝”之间的谨慎权衡。

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