生成式AI在游戏行业的应用一直伴随着讨论与争议,但前Square Enix业务总监Jacob Navok近日提出了一个与部分舆论相反的观点:大多数游戏玩家其实并不在意游戏开发中是否使用了生成式AI,尤其是年轻一代玩家对这项技术的接受度远超预期。

Navok明确表示自己并不排斥生成式AI在游戏领域的应用,他透露个人知晓多家游戏工作室从项目“概念阶段”就已开始引入这项技术。对于行业内存在的反AI声音,他认为与消费者的实际态度存在偏差:“尽管我们看到各种文章中充斥着反AI的情绪,但消费者似乎普遍并不在意。”

这一观点得到了实际游戏案例的支撑。此前发售的《Arc Raiders》便是典型例子,该作发行初期便斩获数百万份的爆炸级销量,而其开发商Embark Studios——即便拥有聘请真人配音演员的充足资源——仍在游戏中大量使用了人工智能技术。市场表现证明,AI的应用并未影响玩家对这款游戏的接受度。
Navok还以Roblox平台热门游戏《Steal a Brainrot》为例进一步说明。他估计这款游戏的在线人数“大约是《Arc Raiders》的80倍”,且游戏名称本身就源自人工智能角色。在他看来,Z世代玩家对AI角色表现出明显的喜爱:“他们不在乎(是否使用AI),即将成为新一代玩家的他们会说‘你们只是接受了人工智能角色,而我生来就属于这个圈子。’”
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