前SE高管:玩家对游戏AI应用关注度远低于预期

发布时间:2025-11-18 14:18:28 编辑:小小说
分享

生成式AI在游戏行业的应用一直伴随着讨论与争议,但前Square Enix业务总监Jacob Navok近日提出了一个与部分舆论相反的观点:大多数游戏玩家其实并不在意游戏开发中是否使用了生成式AI,尤其是年轻一代玩家对这项技术的接受度远超预期。

Navok明确表示自己并不排斥生成式AI在游戏领域的应用,他透露个人知晓多家游戏工作室从项目概念阶段就已开始引入这项技术。对于行业内存在的反AI声音,他认为与消费者的实际态度存在偏差:尽管我们看到各种文章中充斥着反AI的情绪,但消费者似乎普遍并不在意。

这一观点得到了实际游戏案例的支撑。此前发售的《Arc Raiders》便是典型例子,该作发行初期便斩获数百万份的爆炸级销量,而其开发商Embark Studios——即便拥有聘请真人配音演员的充足资源——仍在游戏中大量使用了人工智能技术。市场表现证明,AI的应用并未影响玩家对这款游戏的接受度。

Navok还以Roblox平台热门游戏《Steal a Brainrot》为例进一步说明。他估计这款游戏的在线人数大约是《Arc Raiders》的80,且游戏名称本身就源自人工智能角色。在他看来,Z世代玩家对AI角色表现出明显的喜爱:他们不在乎(是否使用AI),即将成为新一代玩家的他们会说你们只是接受了人工智能角色,而我生来就属于这个圈子。’”

玩家点评
全部评论

暂无评论