《光与影:33号远征队》以12项提名创下TGA历史最多提名纪录的同时,其“最佳独立游戏”相关提名却引发争议漩涡。围绕“本作是否够格称为独立游戏”的讨论,在玩家群体中持续发酵,而开发商自身对游戏定位的表述,更让这一争议增添了复杂性。

从团队规模来看,《光与影》开发商Sandfall Interactive核心团队约30人,符合小型工作室的普遍认知。但争议点在于,游戏由Kepler Interactive担任发行商,且开发过程中获得了外部工作室协助——这与大众认知中“独立游戏多为团队自主开发、无大厂深度参与”的印象存在偏差,部分玩家认为这种模式削弱了其“独立性”。

更关键的是开发商自身的定位矛盾。Sandfall Interactive曾将工作室描述为“秉持独立精神的小型团队”,但CEO兼创意总监Guillaume Broche在游戏发售后接受采访时,明确将《光与影》定义为“2A级游戏”。“2A”通常指代具备一定开发规模与资源投入的作品,这与“独立游戏”的标签形成冲突,也让外界对其归类合理性产生质疑。

事实上,TGA独立游戏类奖项的评选标准并非首次引发争议。2023年,原Nexon子品牌MINTROCKET(现独立为全资子公司)开发的《潜水员戴夫》就曾入围该奖项,当时同样掀起讨论热潮。而该作制作人兼总监Jaeho Hwan后续也明确表示“《潜水员戴夫》并非独立游戏”,进一步凸显了独立游戏定义在行业内的模糊性。

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