近日,《流放之路》联合创始人@Chris Wilson(克里斯·威尔逊)在个人油管频道发布视频,对当前众多在线服务游戏的设计提出犀利批判:“我讨厌这些胡扯。在我小的时候,游戏设计是为了带来乐趣,而不是操纵玩家。”

威尔逊在视频中重点探讨了游戏设计里的“暗黑模式”——即开发者通过奖励机制操纵玩家、迫使他们持续参与游戏的手段。他表示,这类设计在当下在线游戏中极为常见,并列举了具体例子进行剖析。

首先是欺骗性界面,部分游戏或APP在要求玩家评分时,选择五星可直接返回游戏,而选择一星则会被要求填写反馈表。这种提高低分评价门槛的方式,会诱导玩家倾向于给出高分。其次是每日登录奖励,当玩家大脑形成“登录就能获奖励”的认知后,会逐渐养成习惯,多巴胺驱动下会认为这是“必须做的事”;同时游戏还会设计“连续签到奖励更丰厚”的机制,利用人类的损失厌恶心理,让玩家担心中断奖励而持续登录。再者是限时任务,游戏会设定“必须在特定时间段游玩”的规则,如种田游戏忘记收获、体力游戏溢出亏损等,原本由玩家掌控的游戏时间,因这类机制转由游戏主导。

不过威尔逊也客观表示,这些设计算不上“完全的邪恶”,只是开发者的小手段。若设计得足够合理、公平公正,“暗黑模式”也能有成功之处。他希望通过剖析这些机制背后的逻辑,让玩家们更珍惜自己的时间与金钱。
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