外媒Automanton对《八方旅人0》与《八方旅人:大陆的霸者》的核心创作团队进行了专访,作曲家西木康智、总监木寺康弘及制作人铃木裕人共同分享了两款游戏在音乐设计上的差异化思路,其中西木康智提出的“正餐与快餐”比喻尤为引人关注。

作为同系列作品,《八方旅人0》因基于手游《大陆的霸者》部分玩法开发,常被玩家拿来比较。当被问及两者音乐设计的区别时,西木康智用饮食作比:“主机游戏就像准备一顿完整的正餐,而在线服务型游戏则更像是牛肉盖饭或是快餐。”他表示会根据不同游戏的定位,有意识地调整创作逻辑。

这一比喻背后是对玩家体验场景的精准考量。西木康智解释,主机游戏玩家通常会连续游玩数小时,因此音乐设计需遵循“菜品结构”——从前菜到主菜再到收尾甜点,通过节奏与风格的递进引导玩家沉浸;而手游玩家单次在线时间多不超过10分钟,最多只能听到两首曲子,所以要在短时间内呈现“大餐的精髓”,让玩家快速感受到音乐的吸引力。

值得一提的是,这种手游音乐创作理念也被应用到了《八方旅人0》中。团队表示,会在游戏各环节尽可能加入“诱人”的音乐元素,既保留主机游戏音乐的完整性,又吸收手游音乐的抓耳特质,力求让玩家在不同游玩节奏下都能获得出色的听觉体验。
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