据IGN报道,《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois近日在接受YouTube博主JorRaptor采访时,针对部分玩家对游戏后续更新不满的问题作出回应,称本作技术开发难度较系列其他作品更高,导致后续内容筹备计划变得复杂。

Simon Lemay-Comtois表示:“我认为《刺客信条:影》经历了一次世代跨越。我们在这款游戏的引擎开发上投入了大量时间与资源,所以和那些技术更稳定、团队更熟悉的作品相比,《刺客信条:影》的发售后内容规划并没有很早就形成清晰方案。”

他进一步透露,团队在本作上的筹备启动其实相对较晚,“发售前我们原本规划了季票内容,但随着发售日期的推迟,这套计划发生了很大变化,我们不得不根据实际情况进行调整。”
对于更新策略的转变,Simon Lemay-Comtois坦言:“由于新技术的应用、新世代平台的适配,以及制作过程中面临的各种压力,我们最终选择了更倾向于在游戏推出后,根据玩家反馈实时调整的做法。”
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