据曾参与《丧尸围城5》开发的人员爆料,这款已取消的续作原本计划通过重启系列标志性的“精神病患者”设定,来弥补《丧尸围城4》的重大失误,可惜最终因卡普空温哥华工作室关闭而未能面世。

《丧尸围城4》在系列中口碑惨淡,被不少玩家视为“跌落神坛”的一作。其问题涵盖多个方面:弗兰克·韦斯特的角色塑造偏离核心魅力,战斗系统粗糙乏味,而最让系列粉丝无法接受的,是首次完全删除了“精神病患者”这一标志性迷你Boss设定。在此前的系列作品中,“精神病患者”凭借独特的背景故事、夸张的造型与富有挑战性的战斗,成为《丧尸围城》区别于其他丧尸题材游戏的关键元素。当《丧尸围城4》用敷衍的“狂徒”替代时,不仅失去了系列灵魂,更让游戏的Boss战体验大打折扣。

事实上,卡普空温哥华工作室在关闭前,已着手开发以墨西哥亡灵节为背景的《丧尸围城5》,主角设定为前作中的查克与凯蒂父女。外媒Gamereactor近日对瑞典开发者玛丽·梅杰沃尔的采访中,披露了这款取消作品的关键设计——重新加入“精神病患者”设定。
梅杰沃尔在描述这些系列特色迷你Boss时透露:“最重要的Boss拥有专属战斗剧场,比如某个会随时间推移逐渐崩塌的神庙场景。战斗节奏会越来越激烈,Boss会随着愤怒值提升不断解锁新动作。我们设计了丰富多样的敌人形态与更具深度的战斗变化,整个开发过程充满乐趣,只可惜最终没能让玩家体验到。”