CD Projekt RED近日在公司会议中披露了《巫师》系列新作的重磅规划:全新三部曲将在六年时间内完成全部三款作品的发布。这一紧凑的开发节奏,标志着这家以《巫师3》《赛博朋克2077》闻名的开发商,正借助Unreal Engine 5(虚幻引擎5)的技术红利,探索开放世界游戏开发的新范式。

尽管系列开篇作《巫师4》的发售时间仍锁定在2027年之后,但CD Projekt Group联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基明确表示,团队计划大幅压缩后续《巫师5》与《巫师6》的开发周期。他透露,目前《巫师4》基于虚幻引擎5的开发工作已“推进近四年”,且团队对现阶段成果“极为满意”。
这种信心并非空穴来风。诺瓦科夫斯基特别提到了几个月前Unreal Fest上公布的技术演示:“大家可以从那次演示中直观感受到开发进展,我们对引擎的表现非常认可。Epic团队持续推动引擎迭代,而我们也在不断探索如何将其潜力充分释放到《巫师4》这样的大型开放世界项目中。”

当被问及后续作品是否会进入“高频次、规律性发布”阶段时,诺瓦科夫斯基给出了肯定答复:“从某种程度上说,确实如此。我们始终坚持六年内推出整个三部曲的计划,这意味着《巫师4》与《巫师5》、《巫师5》与《巫师6》之间的开发间隔必须缩短。”
这一规划背后,是虚幻引擎5带来的工具链升级与开发效率提升。对于习惯了“慢工出细活”的CDPR而言,六年三作的目标既是对技术能力的考验,也是对系列IP运营节奏的调整。虽然《巫师4》的等待仍需时日,但随着开发团队对新引擎的熟练度提升,后续作品有望以更高效的姿态与玩家见面。

对于玩家而言,虚幻引擎5加持下的《巫师》世界无疑充满期待——更细腻的画面表现、更流畅的开放世界体验或许都将成为现实。但与此同时,开发周期的缩短是否会影响游戏质量与性能优化,也成为大家关注的焦点。你对《巫师》新三部曲的开发节奏有何看法?是否期待虚幻引擎5带来的全新体验?
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