作为开发近十年的Rockstar次世代旗舰大作,《GTA6》的售价始终是玩家与行业关注的焦点。鉴于其高昂的开发成本,关于Rockstar可能提高售价以加速回本并扩大利润的猜测从未停止。近日,外媒ComicBook发表专栏文章,对《GTA6》的定价区间展开深度分析。

文章作者Cade Onder直言,Rockstar完全具备将《GTA6》定价为100美元的底气——即便定在这一价位,凭借IP号召力与游戏品质,作品依旧会迎来热销。他推测,游戏预购可能提前许久开放,给玩家充足的存钱时间,尽管可能引发部分玩家不满,但最终多数粉丝仍会选择入手。

然而,Cade Onder话锋一转,强调Rockstar“不需要也不应该”将售价定为100美元。其核心理由在于《GTA6》的长线运营逻辑:这款作品绝非单纯的单机游戏,必然配备雄心勃勃且计划运营10年以上的在线模式,而该模式将围绕氪金微交易构建,仅凭这一板块就能为开发商带来数十亿美元的收益。

在他看来,让更多玩家以70美元的标准价进入游戏才是更合理的选择。只有降低准入门槛,吸引足够数量的玩家体验游戏,才能为后续的持续性消费奠定基础。若定价过高,不仅会在发售初期流失部分潜在玩家,还可能削弱首批玩家的长期投入意愿,反而影响游戏的长期财务潜力。
Cade Onder进一步指出,考虑到《GTA6》发售後大概率能快速回本,没必要通过武断的溢价激怒玩家。他以Rockstar母公司Take-Two Interactive的定价策略为例:此前《四海兄弟:故乡》因体量较小,定价为50美元,Take-Two CEO Strauss Zelnick曾表示该作销量超出预期。这一案例说明Take-Two并非对所有游戏采取统一定价,而是注重给玩家“公平的价格”。

文章最后总结,在《GTA6》历经多次跳票、玩家等待漫长的背景下,让玩家为标准版支付100美元会显得“颇具侮辱性”。更何况游戏未来还将登陆PC平台,甚至可能推出次世代主机重制版,Rockstar拥有丰富的盈利渠道。因此,对标准版提价只会制造不必要的负面舆论。Cade Onder认为,《GTA6》最终定价大概率会是70美元,但具体信息仍需等待官方进一步确认。

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