在格斗游戏新作扎堆的当下,世嘉(SEGA)旗下《VR战士》系列完全新作——《New VIRTUA FIGHTER》Project(暂定名)抛出了不一样的开发思路。负责该项目的如龙团队制作人山田理一郎,在近期采访中明确表示,新作系统设计的核心优先级是“拓宽轻度玩家的门槛”。

这一决策并非忽视核心玩家群体。山田理一郎强调,新作会完整保留游戏本身的复杂性与钻研深度,比如系列标志性的复杂招式种类和“八字脚”设定。团队的目标是在“硬核基底”上搭建友好的入门通道,让非系列玩家也愿意主动尝试。

他以“八字脚”系统为例进一步解释:对格斗游戏老手而言,这是需要精准记忆的深度要素,但对新玩家来说,反而能成为感知系列魅力的窗口——“原来格斗游戏在细节上能做到这么讲究”,这种新鲜感不会让新手觉得门槛过高。

制作团队发现,不少硬核玩家对“新手难度”的预估往往偏离实际。因此新作将切换到“扁平化视角”,核心思考如何让“从未接触过《VR战士》的人产生试试看的兴趣”,在保留深度的同时,打造更具包容性的体验。
如今从《街头霸王6》到这款《VR战士》新作,越来越多格斗游戏开始做“减负”处理,为新手玩家降低上手阻力。这种“硬核与轻度兼顾”的路线,会成为格斗游戏未来的主流趋势吗?欢迎在评论区分享你的观点。
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