针对买断制游戏微交易的持续争议,育碧近日公开为《刺客信条:影》中的装饰性付费内容进行辩护,称其是支撑游戏长期免费更新的“关键支柱”,直接回应了玩家对该模式的质疑。

《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois向媒体解释,游戏内出售的皮肤、服装等装饰性付费道具,其收入是开发后续免费内容的“重要资金来源”。他强调,少数玩家的消费行为,能让工作室为所有玩家持续产出并免费提供伊述神话任务、新支线活动、跑酷系统改进等大型更新及玩法优化,从而有效延长游戏的生命周期,让不同需求的玩家都能从中受益。

为佐证这一模式的可行性,他以游戏近期与《进击的巨人》联动的免费更新为例,说明微交易收入确实能转化为玩家可见的新内容。此举被认为是育碧对3A游戏行业趋势的顺应——如今越来越多厂商通过微交易获取额外收入,以支撑游戏发售后数年的内容运营与更新维护。
值得一提的是,《刺客信条》系列近期强劲的财务表现,也为育碧内部重组提供了空间。公司计划自2026年起整合工作室,进一步提升该核心IP的开发效率。而关于微交易模式的争议,目前仍在玩家社群中持续发酵,育碧此番辩护能否获得玩家认可,还有待时间检验。
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