独立游戏《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的开发商Team Cherry联合总监Ari Gibson与William Pellen,近日在接受Bloomberg采访时,就游戏高难度设计及玩家关心的体验调整问题,分享了团队的核心观点——既坚持难度设计的完整性,又对玩家使用MOD持开放态度。

关于游戏当前的难度平衡,William Pellen表示经过后续补丁优化,团队“总体上感到满意”。他透露,未来或许还会有细微调整,但“现在已经处于相当不错的状态”。值得关注的是,团队明确拒绝设置内置难度选项,这一决定并非偶然。Pellen解释,不让玩家简单通过设置降低难度,“意味着我们制作时自己也没有退路”,这种限制反而倒逼开发者提供更多灵活解法,比如多样战斗策略、装备积累后回溯挑战,或是直接避开特定区域。

Ari Gibson也补充道,游戏多年开发过程本质是不断为开发者和玩家创造新选项、寻找第二条路线的过程,目的是让游戏更多奖励探索者而非单纯的战斗强者。
尽管难度设定严苛,但Team Cherry对玩家的体验调整需求展现出包容姿态。Pellen直言,玩家通过MOD让游戏更容易是“完全没问题的(totally fine)”。Gibson还提到,随着社区成长,游戏实际上已变得更易上手——社区会为卡关玩家提供提示、策略及装备搭配建议,帮助他们顺利推进或切换路线。

Team Cherry的这番表态,既坚守了游戏核心挑战的设计初衷,也体现了对玩家多元游玩需求的尊重,在创作理念与社区互动间找到了巧妙平衡。各位玩家在体验《空洞骑士:丝之歌》时,是否尝试过MOD来优化体验?欢迎在评论区分享你的经历。
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