FromSoftware打造的多人动作RPG新作《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign),其首款DLC“见弃空洞者”(The Forsaken Hollows)定于2025年12月4日与玩家见面。此前开发方曾对外表示该DLC“规模较小”,但外媒Gamespot经过深度试玩后发现,其实际内容量与创新程度均超出大众预料,再次印证了FromSoftware“承诺保守、交付超量”的风格。

该DLC最核心的更新是“Shifting Earth事件”,这一设定带来了名为“大空洞”(The Great Hollows)的全新地图。与常规小型DLC的环境改动不同,这张地图以“垂直设计”为核心,布满了幽深的矿井和悬空的平台,整体暗黑系地下城市风格,让人不禁联想到《艾尔登法环》本体里的永恒之城诺克隆与安瑟尔河。据制作人介绍,这种垂直化的设计思路部分来自《黄金树幽影》的开发启发,是团队在传统水平地图基础上,对开放世界探索方式的一次全新尝试,玩家在探索过程中需频繁上下穿梭,将体验到与以往完全不同的探索节奏。
FromSoftware的标志性地形——沼泽,也在此次DLC中现身于Limveld的新增区域。这些沼泽并非简单复用旧素材,而是加入了中毒、猩红腐败、发狂等多种状态异常效果,延续了工作室标志性的“风险与回报”设计理念。对于玩家关心的“宫崎英高是否强制要求加入沼泽”这一热门话题,制作人石崎淳也笑着回应:“这并没有什么硬性规定,只是在开发过程中,它往往会自然地融入到地图设计当中”,这番话也点明了沼泽元素在FromSoftware游戏设计中的特殊意义。
DLC新增的“学者”(Scholar)和“送葬者”(Undertaker)两个“夜行者”职业,为多人联机玩法带来了新变化。学者属于“后期发力型辅助”,核心技能“分析”可切换至瞄准状态,通过持续锁定队友或敌人叠加增益(Buff)或减益(Debuff),当叠加到三级时,能为队友提供受击时触发震荡波的屏障,或让敌人受到的伤害增加;被动技能“制作”则引导玩家收集平时容易忽略的消耗品,使用后可升级这些物品,比如让飞镖附加次要属性、提升治疗物品的效果,丰富了游戏的资源利用方式。
送葬者则是主打近战输出的攻击性角色,擅长使用锤子。其被动技能“合流”(Confluence)对团队玩法有着突破性影响:当其他夜行者释放终极技能时,送葬者能在短时间内免费施放自己的终极技能,理论上可实现五次终极技能的连续释放,为团队带来瞬间改变战局的强大输出,这一设计显著增强了职业间的配合策略。
针对外界对《黑夜君临》“素材复用”的质疑,制作人石崎淳也首次作出正面回应:这款游戏是在紧张的时间和资金限制下进行设计开发的。他表示作品“基本达到了预期目标”,尤其让开发团队感到意外和欣喜的是,玩家们解读出了主角团队之间“友好且充满善意”的关系。
在DLC的开发中,团队依旧坚持“在有限资源里创造惊喜”的理念,把预算和精力都投入到打造独特有趣的“玩法循环”上。这种“重视机制创新而非全新资产”的做法,既是对开发现实的适应,也是FromSoftware坚守“玩法至上”核心原则的体现——如何通过机制革新让现有素材展现新活力,是此次DLC开发的核心任务。
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