《艾尔登法环:黑夜君临》DLC前瞻:官方称“规模小”却藏着三重惊喜

发布时间:2025-12-02 13:15:38 编辑:小小说
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FromSoftware打造的多人动作RPG新作《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign),其首款DLC“见弃空洞者The Forsaken Hollows)定于2025124日与玩家见面。此前开发方曾对外表示该DLC“规模较小,但外媒Gamespot经过深度试玩后发现,其实际内容量与创新程度均超出大众预料,再次印证了FromSoftware“承诺保守、交付超量的风格。

DLC最核心的更新是“Shifting Earth事件,这一设定带来了名为大空洞The Great Hollows)的全新地图。与常规小型DLC的环境改动不同,这张地图以垂直设计为核心,布满了幽深的矿井和悬空的平台,整体暗黑系地下城市风格,让人不禁联想到《艾尔登法环》本体里的永恒之城诺克隆与安瑟尔河。据制作人介绍,这种垂直化的设计思路部分来自《黄金树幽影》的开发启发,是团队在传统水平地图基础上,对开放世界探索方式的一次全新尝试,玩家在探索过程中需频繁上下穿梭,将体验到与以往完全不同的探索节奏。

FromSoftware的标志性地形——沼泽,也在此次DLC中现身于Limveld的新增区域。这些沼泽并非简单复用旧素材,而是加入了中毒、猩红腐败、发狂等多种状态异常效果,延续了工作室标志性的风险与回报设计理念。对于玩家关心的宫崎英高是否强制要求加入沼泽这一热门话题,制作人石崎淳也笑着回应:这并没有什么硬性规定,只是在开发过程中,它往往会自然地融入到地图设计当中,这番话也点明了沼泽元素在FromSoftware游戏设计中的特殊意义。

DLC新增的学者Scholar)和送葬者Undertaker)两个夜行者职业,为多人联机玩法带来了新变化。学者属于后期发力型辅助,核心技能分析可切换至瞄准状态,通过持续锁定队友或敌人叠加增益(Buff)或减益(Debuff),当叠加到三级时,能为队友提供受击时触发震荡波的屏障,或让敌人受到的伤害增加;被动技能制作则引导玩家收集平时容易忽略的消耗品,使用后可升级这些物品,比如让飞镖附加次要属性、提升治疗物品的效果,丰富了游戏的资源利用方式。

送葬者则是主打近战输出的攻击性角色,擅长使用锤子。其被动技能合流Confluence)对团队玩法有着突破性影响:当其他夜行者释放终极技能时,送葬者能在短时间内免费施放自己的终极技能,理论上可实现五次终极技能的连续释放,为团队带来瞬间改变战局的强大输出,这一设计显著增强了职业间的配合策略。

针对外界对《黑夜君临》素材复用的质疑,制作人石崎淳也首次作出正面回应:这款游戏是在紧张的时间和资金限制下进行设计开发的。他表示作品基本达到了预期目标,尤其让开发团队感到意外和欣喜的是,玩家们解读出了主角团队之间友好且充满善意的关系。

DLC的开发中,团队依旧坚持在有限资源里创造惊喜的理念,把预算和精力都投入到打造独特有趣的玩法循环上。这种重视机制创新而非全新资产的做法,既是对开发现实的适应,也是FromSoftware坚守玩法至上核心原则的体现——如何通过机制革新让现有素材展现新活力,是此次DLC开发的核心任务。

 

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