"索尼克之父"中裕司离职真相:薪水微薄还遭责骂,世嘉旧模式埋隐患

发布时间:2025-12-03 14:15:02 编辑:小小说
分享

外媒timeextension报道,PSVPS4PS5首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在近期播客节目中回顾职业生涯时,曝光了"索尼克之父"中裕司当年离开世嘉的关键原因,揭开了世嘉与任天堂竞争时期的内部隐情。

塞尔尼表示,《刺猬索尼克》是世嘉对抗任天堂过程中的重要转折点。在此之前,世嘉采取的策略是"以最快速度、最低成本量产游戏",试图用数量压制对手,当时世嘉总裁中山隼雄提出的"百万销量计划"更是给团队带来巨大压力——目标是打造能卖出百万份的作品。

而《索尼克》项目在当时的世嘉内部极具争议。塞尔尼透露,世嘉常规游戏开发标准为"3人开发3个月",但《索尼克》最初计划是3人耗时10个月,最终实际投入4.5人、耗时14个月。尽管游戏大获成功,成为世嘉扭转局面的关键,但超支的预算让核心开发者中裕司常年遭受严厉斥责。

除了持续的责骂,薪资问题也是中裕司离职的重要导火索。塞尔尼补充细节称,《索尼克》为世嘉带来巨额收益,可中裕司当时已精疲力竭,年薪仅3万美元;即便在创作巅峰时期,他的薪资也仅涨到6万美元,却要不断承受压力与指责。多重因素叠加下,中裕司最终决定离开世嘉。

中裕司的离职还影响了后续作品开发,《刺猬索尼克2》因此转至美国团队制作,塞尔尼表示"因为我们在美国不受那些规则约束"。这一事件也从侧面反映出当时世嘉过度追求短期效益、忽视创作者权益的模式弊端,为其后续的战略调整埋下伏笔。

 

玩家点评
全部评论

暂无评论